Terug naar de spelenpagina

Ruige spelen

Abortusje

Ieder blaast een ballon op en stopt die onder zijn bovenkleren. Op een teken van de leider probeert iedereen de ballon van de anderen te doen ploffen. Wie houdt zijn ballon het langst heel?

Adam en Eva

Zoals je weet is Adam boos op Eva, omdat Eva van de appel beet. Maar, Adam kan Eva niet vinden. Duidt een Adam en een Eva aan. Blinddoek alle leden. Geef Adam een knuppel. Als het spel begint, roept Adam "Eva, waar ben je". Eva antwoordt: "Hier". Als Adam Eva 3 keer kan kloppen, is het spel afgelopen en kan je een nieuw koppel aanduiden.

Billenklets

De leden zitten op een stoel in de kring met hun handen aan hun oren. Iemand heeft "de bal". Hij mag nu op de dichtstbijzijnde billen van zijn buren slaan tenzij die hun hand er leggen. Als hij zegt "Ik geef de bal door aan Dirk", mag Dirk zijn buren kletsen, en hij niet meer. Als iemand op het hand van iemand klopt (als dat al op de bil lag), krijgt de klopper van die persoon een vrije slag.

Blinde Boeddha

Iemand zit geblinddoekt, met de knuppel, in kleermakerszit voor de kurk. De anderen proberen de kurk te pakken, zonder klop te krijgen.

Cyprusspel

Speler op stoel mag ((ruw)) aangeraakt door veldspelers. Andere speler (aan touw) achter stoel mag veldspelers tikken. De getikte gaat op de stoel, en die op de stoel mag dan tikken.

De beer waakt

Hier hebben we te maken met een zeer oude beer die niet goed meer ziet (hij heeft een blinddoek om). Ter compensatie heeft hij wel een knuppel van papier om zijn territorium te verdedigen. Voor de beer, op de grond, ligt een bos sleutels (of iets anders dat lawaai maakt als je het opraapt). De leden moeten nu één voor één proberen de sleutelbos te gaan roven. Wordt iemand geraakt door de knuppel dan is zijn kans verkeken en mag de volgende het proberen.

De kroon

Eén van de leden is de koning van Ouagadougou. Deze Koning heeft echter nog niet zo lang geleden veel geld van de inwoners van zijn land afgenomen om een nieuwe kroon te kunnen kopen. Nu paradeert hij door de straten beschermd door zijn lijfwachten (de leiding). De andere leden (inwoners van Ouagadougou) vinden dat zij ook recht hebben om de kroon eens te mogen dragen, ze hebben er tenslotte voor betaald. Ze proberen dus de kroon van de koning af te nemen, de lijfwachten trachten dit te verhinderen. Slaagt er iemand in de kroon te bemachtigen dan wordt deze persoon koning en moeten de lijfwachten hem beschermen.

Dikke Bertha

Het is hierbij de bedoeling dat er een vrijwilliger in het midden van een speelveld gaat staan. Op het fluitsignaal loopt de groep van de ene kant naar de andere... Hierbij is het de bedoeling dat de vrijwilliger iemand probeert te vangen en de persoon probeert op te tillen... Hij mag dan ook met niks meer de grond raken. De persoon wat gevangen is wordt nu medevanger.

(Dit spel werd ingestuurd door Ruben Ketelslegers)

Eiermep

Dit spel kan het beste gespeeld worden in een wat drukker centrum van dorp of stad; de reacties van het publiek zijn steeds weer verrassend. Voordat het spel begint wordt het spel-terrein bepaald, en aan alle spelers duidelijk gemaakt. De meeste spelers zijn ei-dragers, en dragen naast rauw ei, een regenjas. Het ei wordt vooraf, door middel van (schilders)plakband boven op hun hoofd bevestigd. Het mag niet op een andere manier gedragen worden. Hun doel is om het ei zo lang mogelijk heel te houden, en om zo snel mogelijk een 'voorbehoedmiddel' te bemachtigen. Ei-meppers: 2, 3 of 4 spelers (eventueel leiding) hebben een schuimspaan in hun hand, en hebben als doel om zoveel mogelijk eieren tot struif te meppen. Voorbehoeders: 3 spelers hebben elk een hoeveelheid boterhammenzakjes bij zich, en een stift van een bepaalde kleur (elke voorbehoeder een andere kleur).
De Ei-dragers kunnen een onplezierige verrassing voorkomen, door een voorbehoedmiddel, in de vorm van een boterhammenzakje, om het ei te schuiven. Om zo'n zakje te krijgen moeten ze alle 3 de voorbehoeders tikken. Bij de eerste twee krijgen ze met de stift een aantekening op hun hand, zodat de derde kan zien dat hij de derde is, en daarom een zakje moet afgeven. De ei-meppers mogen ook op een ei onder een zakje slaan. De ei-dragers die na een afgesproken tijdstip nog een heel ei op hun hoofd hebben, hebben gewonnen.
Een variatie hierop gaat als volgt: De ei-dragers nemen elk een slaapzak mee, en kunnen zich beschermen tegen de ei-meppers, door stil te gaan staan, en de slaapzak helemaal over zich heen te trekken; er mag dan niet gemept worden.

Eilandspel

Een (soms) ruw spelletje, dat echter ook de 'samenwerking' tussen de kinderen probeert te promoten. Het spel is een variant op de stoelendans. Teken een eiland (=cirkel) op de grond waar alle kinderen net in passen. Laat iedereen achter elkaar om het eiland heen lopen. Op een gegeven moment roept iemand van de leiding 'Haaien!!', of iets dergelijks. De kinderen hebben dan 10 seconden om op het eiland te komen. Wie er na 10 seconden niet op staat, valt af. Nu is dit een zeer bijzonder, tropisch, eiland, dat langzaam kleiner wordt. Teken een kleinere cirkel in het eiland. De overgebleven kinderen gaan weer rond het eiland lopen/zwemmen. Tegelijkertijd vegen ze het oude eiland uit. Na verloop van tijd roept de leiding weer 'Haaien!!' etc. etc. Uiteindelijk houd je een eiland over waar net één schoen in past. Als de laatste kinderen elkaar een beetje helpen kun je hier wel met drie personen op staan (op elkaars nek zitten enzo).

Engelse Bulldog

Op een fluitsignaal o.i.d. rennen de deelnemers naar de overkant. De persoon in het midden probeert ze tegen te houden, en hen met de schouders op de grond te drukken (op z'n rug), ofwel 3 tellen geheel van de grond te houden. Die persoon is dan 'af' en moet meehelpen tegenhouden. De winnaar is degene die overblijft.

Fietsenroof

De groep wordt in twee partijen verdeeld. Elke groep krijgt van te voren een door de leiding gedemonteerde fiets, met elk even veel onderdelen. Het is de bedoeling dat de partijen bij elkaar de fietsonderdelen gaan roven en deze naar een afgesproken plek brengen. Deze plek is voor beide partijen gelijk. Wanneer nu alle onderdelen van de fiets op de plek aanwezig zijn kan de fiets in elkaar worden gezet. De partij die het eerste de gedemonteerde fiets gemonteerd heeft is winnaar. Zorg ervoor dat de onderdelen van de fiets vrij stevig zijn, zodat deze niet na afloop behoeven weggegooid te worden (denk aan spatborden e.d.). Dit voorkomt tevens dat de fietsen moeilijk in elkaar te zetten zijn.
Om een massale vechtpartij eventueel te voorkomen, kan aan de spelers een leven worden gegeven, bijv. een wollen draadje om de arm. Voor de rest zijn de spelregels als volgt: Zodra er een fietsonderdeel bij de tegenpartij geroofd is (uit een kraal) mag het onderdeel nog steeds worden teruggepakt, totdat het onderdeel op de afgesproken plaats komt waar de fiets gemonteerd wordt. Daar mogen geen onderdelen meer worden geroofd. Beide partijen weten vooraf ongeveer waar elkaars kralen zich bevinden.

Hanengevecht

De spelers vormen een kring, met ongeveer 1 meter ruimte tussen ieder in. Als de spelleider twee nummers noemt, treden de twee aangeduide spelers, huppelend op een been in het strijdperk (= in de kring). Ze moeten hun armen voor hun borst gekruist houden en al huppelend proberen hun tegenstrever uit de kring te duwen (of hem uit evenwicht te brengen, zodat hij zijn tweede been op de grond zet). Alle spelers komen aan de beurt, en de winnaars kunnen nog eens tegen elkaar uitkomen.

Knuppel iedereen van tafel

De tafels worden in een vierkant geplaatst en wel zo dat er tussen de tafels nog een opening is. Tussen de tafels staat een geblinddoekt lid met een kussen of papieren knuppel. De rest van de deelnemers verspreiden zich rond de tafels. Zij moeten steeds (met gelijk welk lichaamsdeel) contact houden met één van de tafels. Men mag ook op of onder de tafels lopen/kruipen. De geblinddoekte persoon moet nu proberen iedereen te raken met zijn kussen of knuppel. Degene die geraakt is of te lang geen contact gehad heeft met de tafels valt af.

Krantenmep

De leden zitten in een kring. Iemand staat in het midden van de cirkel met een opgerolde krant. Hij mag op iemand slaan zoveel hij wil, tot die de naam van iemand anders gezegd heeft. Dan moet de persoon in het midden die persoon gaan kloppen, tot die weer iemand anders zegt, enzovoort.

Kringduwen

De spelers geven mekaar de hand en vormen een kring. In de kring wordt een kleine kring getekend. De spelers moeten trachten mekaar in de kring te duwen zonder dat ze daarbij de handen lossen. Wie met de voeten in de kring terecht komt, valt uit.

Levend weven

Zet de leden naast elkaar: de eerste op handen en voeten, de tweede plat op de grond, de derde weer op handen en voeten, enzovoorts. Dan begint een van de leden ertussen te kruipen. Onder degenen die omhoog zitten, en boven degenen die plat liggen. Als de leider fluit echter, keren de leden de rollen om: wie ligt gaat recht zitten, en wie recht zit, gaat liggen. Welke leider krijgt de meeste leden geplet?

Levende knoop

De leden staan in de kring en geven elkaar de hand. Iemand wordt weggestuurd, zodat hij de rest niet kan zien. De slinger vormt een knoop door over en door elkaar te kruipen. Als niemand nog ergens kan over of door kruipen, wordt de persoon die weggestuurd was er terug bij geroepen. Hij heeft als taak de knoop te ontwarren.

Levende postzak

Aan weerszijden van het terrein staat een ploeg. In het midden ligt iemand die "postzak" is. Op een teken van de leiding, proberen beide ploegen de postzak tot in hun kamp te sleuren.

Negerboksen

2 Leden dagen elkaar uit: ze gaan rug tegen rug in de kring staan met gekruiste armen en proberen elkaar er uit te duwen, gebruik makend van hun achterwerk.
Variant 1: de leden proberen elkaar van een stoel te duwen. Variant 2: ze doen dit door gebruik te maken van een kussen.

Outbreak

Iedereen staat arm in arm in een cirkel. Iemand staat binnen de cirkel. Het is de bedoeling dat die er uit geraakt. De rest probeert hem zo goed mogelijk tegen te houden. Krabben, schoppen, bijten is verboden, evenals de persoon die er in of uit moet geraken tegenhouden.

Radio-actieve vatenspel

Het spel kan gespeeld worden door een onbeperkt aantal ploegen. Kies een duidelijk begrenst gebied, waar iedere ploeg aan de zijkant een kraal moet bouwen. Op het middenterrein komt een prikbord te hangen: Iedere ploeg krijgt (bijv.) 5 'vaten' van een bepaalde kleur (kunnen ook blokjes of i.d. zijn). Op het prikbord staat het speelveld aangegeven met, voor ieder vat een punaise in de betreffende kleur (dus 5 rode, 5 gele, 5 groene enz.). Iedere ploeg legt de vaten in de eigen kraal. De punaises hangen op de juiste plek. Doel van het spel is om al de vaten in de kraal kwijt te raken, door ze te 'dumpen' bij andere ploegen. Het prikbord geeft voor iedereen een overzicht van de situatie.
Er mag per ploeg maar één vat tegelijk weggebracht worden. Dit vat kan naar iedere willekeurige andere kraal worden gebracht. Als een vat gedumpt is, moet met een punaise van de juiste kleur worden aangegeven waar het betreffende vat is heengebracht. Vechtregel: Het dumpen gebeurt altijd in tweetallen. Eén draagt het vat, de ander moet vechten. Bij aankomst bij een vijandige kraal mag de 'vechter' alleen door één persoon van de verdedigers worden aangevallen. Er wordt gevochten om een woldraadje om de bovenarm. Verliest de aanvaller, dan moet deze terug naar de eigen kraal met het vat, om een nieuw woldraadje te halen. Verliest de verdediger, dan mag het vat zonder verdere tegenwerking worden gedumpt in de betreffende kraal. In de eigen kraal worden natuurlijk ook vaten van de tegenpartij geplaatst. Je mag deze vijandelijke vaten pas dumpen, als je al je eigen kleur vaten kwijt bent.

Rollend tapijt

De leden liggen naast elkaar op hun buik, zo dicht mogelijk tegen elkaar. De achterste rolt over alle ruggen heen tot helemaal vooraan en legt zich naast de eerste. Zo gaat het spel door, tot een bepaalde afstand is afgelegd.

Roostertrekken

De leden staan hand in hand in een kring rond de "rooster" (d.i. bvb. een opgerold touw). Ze proberen elkaar op de rooster te duwen of te trekken. Wie op de rooster komt, valt af. Wie blijft het langst over?

Scharenspel

Maak 4 gelijke groepen. Met het krijtje verdeel je het lokaal in 4 gelijke vakken. Nu begint het spel, dat eigenlijk heel weinig met een schaar te maken heeft, maar het beestje moet toch een naam hebben! Eén groep krijgt de schaar en werpt die in het vak van een andere partij. De groep heeft nu 30 seconden de tijd om zoveel mogelijk mensen uit dat andere vak te halen. De andere groep mag zich alleen aan elkaar beet houden. Er mag niet geslagen etc. worden!! Na 30 seconden krijgt de groep die 'aangevallen' werd de schaar en zijn zij aan de beurt. Dit gaat zo door tot er nog maar 1 groep over is.

Stoelenestafette

Er zijn 2 ploegen die in 2 vakken naast elkaar staan en de stoelen staan op een bepaalde afstand (50m ofzo, ze moeten er een beetje voor lopen) recht voor de vakken. Op het moment dat de spelleider fluit, moet iemand van het linkervak zo snel mogelijk naar de stoel lopen die ter hoogte van het rechtervak staat (gekruist zoals met vlaggenroof dus), daarop gaan zitten en dan zo snel mogelijk naar de andere stoel lopen en die verder weg gooien zodat het moeilijker is voor de andere ploeg om erop te gaan zitten. De ploeg uit het rechtervak doet juist hetzelfde en op dezelfde moment als die van het linkervak en dit geeft een heel grappig effect.
Het doel is dat iedereen van de ploeg zo snel mogelijk met op de stoel heeft gezeten, die oorspronkelijk gekruist stond met hun vak.
Dit speel je dus best niet met al te jonge kinderen...

(Dit spel werd ingestuurd door Tim peeters)

Stormram

De spelers worden in 2 rijen opgesteld, met het gezicht naar elkaar. Met de handen houden de partners elkaar stevig vast (je kan best de handen kruisen, zodat de rechterhand de rechterhand vastheeft, en de linker de linker van de partner, of je kan een weefpatroon maken). Een speler (de stormram) springt en wordt opgevangen door de rij armen. Het spel bestaat erin de stormram voorwaarts te doen bewegen door de handbewegingen van de 2 rijen (je kan de persoon opgooien, maar let op voor schoenen die rondvliegen…). Vang op het einde de speler zeker op.